La suerte del bufón

El esperado desenlace de la trilogía de El profeta blanco, de la escritora Robin Hobb.

El cuento de la criada.

Novela de ciencia ficción que presenta una distopía en la que la mujer ha perdido todo signo de libertad e independencia.

Locke and Key

Reseña de "Locke and Key", novela gráfica de terror escrita por Joe Hill e ilustrada por Gabriel Rodríguez.

Críticas de series.

Repaso a las series vistas en los últimos meses: American Gods, Arrow, Once Upon A Time, Supergirl, The Big Bang Theory, The Flash, The Handmaid's Tale y The Last Kingdom.

Doctor Who

Impresiones sobre la serie de ciencia ficción, desde su etapa clásica.

31/5/13

Madrid [2013]


Finalmente, viajé a Madrid. 

Esta vez he disfrutado mucho más =) 
Hacía poquito tiempo que había estado así que en esta ocasión no ha sido tan agobiante el cambio. ¡El año y medio sin pisar la ciudad en la anterior visita se notó bastante! Será que el viaje fue muchísimo mejor, porque esta vez llegué genial ... lleve mis cosas a la habitación y ¡¡primera quedada!! A pesar de que aquel día no hice mucho más entre el mal tiempo y el cansancio, después no he parado. 


Diosa Cibeles
Una de los motivos por los que quise hacer en esas fechas este viaje fue la  final de Copa del Rey. Y si ohhh. mi equipo perdió. Ya contaba con ello... por un lado porque justo iba yo (jajajaja)  y por otro porque siendo realista atravesábamos un momento pésimo. Me lo pasé igualmente genial y creo que si el partido lo hubiera visto en casa me hubiera dejado peor sabor de boca. 

Allí pude vivir de una manera totalmente distinta el derbi, y además lo hice con dos personas que tenia muchísimas ganas de conocer. A él porque durante años me ha acompañado y ayudado cuando lo he necesitado, y a ella porque sé como era él antes de tener una vida con ella, y como es él ahora. Y al chico de ahora siempre le veía maravillosamente feliz. Entre mis ganas de volver a Madrid para tener una nueva oportunidad, han tenido un papel importante, porque te brindan la mano y sabes que allí no vas a estar sola cuando vayas. Y eso es mucho!

La Aurora
Otra de las cosas que quería hacer era visitar el Museo Arqueológico de Madrid. Pero está cerrado :( así que pensé en hacer un recorrido por todas las estatuas tan chulas que hay repartidas por la ciudad ¡en los tejados! porque una de las razones por las que quería ir al museo era por lo relacionado con la mitología y eso :$. El tiempo no acompañó en muchas ocasiones pero pude ver bastantes ^_^ lo mejor es que cuando vas por la ciudad no te detienes a observarlas ni te interesas por saber quienes son. Cuando las descubres  se convierte en un paseo bastante educativo. 


El tiempo también me fastidió un partido al que quería ir. ¡¡Gracias granizos!! Pero aproveché para (¡por fin!) darme una vueltita por las tiendas y comprar varios libros. Que al final terminaron siendo más de los que tenía pensado comprar pero bueno... con la excusa de no tener muchos más gastos... y además el hostal era baratito...

Ah... el hostal :) Cuando me fui a vivir a Madrid estuve en esa misma zona por el mismo precio en un lugar con "las mismas condiciones" o eso esperaba yo... porque las condiciones ni se le acercaban. Menos mal que yo he pagado poco, pero el lugar barato no es, salvo varias habitaciones las demás por 50 euros noche no te las quita nadie ¡¡y las condiciones no cambian!! osea, gente maleducada atendiéndote, y un lugar con una higiene un poco cogida con pinzas. A la chica la ves limpiar todos los días... te hace la cama, y te ordena un poco todo (que encima eso es lo que menos me interesa) pero en cinco días no me cambiaron nunca las toallas... no tenía vaso para lavarme los dientes... no hay gel dosificado...  ahí...  un bote cutre de los chinos hasta que se termine... en fin... que tienes que ir con esa idea, para pasar un finde y estar por ahí no importa, eso si, la próxima vez me llevaré mis toallas. ¿Que si volveré? No hay muchos sitios así de baratos y tan céntricos, y si estás dispuesto a aguantar a los dueños el minuto diario que les ves, y te llevas esas cositas que no ocupan tanto pues en lugar de ir 2 días puedes ir 4 o 5. Así que no está mal. 

Andrómaca

Me quedo con lo bueno. He disfrutado mucho estos días, he estado con mis amigos, he tomado el sol, he paseado, disfrutado de la lectura al aire libre, estar completamente a mi rollo... me he venido con mucha pena porque ahora al regresar si he notado mucho el tipo de vida que ahora no tengo aquí. 

Solo ha faltado conocer a alguien, pero ya tocará! :) 


28/5/13

Crónicas de Belgarath IV: El Castillo de la Magia


El Castillo de la Magia (Castle of Wizardry)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #4 (The Belgariad #4)
Planeta DeAgostini
396 páginas | 2006

Una vez logran librarse de los grolims, Garion y sus amigos se dirigen hacia Riva, donde el joven descubre a qué linaje pertenece y qué futuro le espera. Pero deben apresurarse para llegar hasta allí con el Orbe antes de la celebración del Paso de las Eras. Además, la travesía por el desierto, perseguidos por los soldados murgos, es sumamente peligrosa. Garion estaba convencido de que en Riva acabaría su intervención en aquellos trascendentales hechos, pero la profecía aún guarda increíbles sorpresas para él y para la princesa Ce'Nedra.



Libro de muchos contrastes, tiene partes muy buenas, y otras que sin embargo son muy lentas y solo deseas que acaben. 

Tras el desenlace de La luz del Orbe, todos tratan de huir del reino para poner a salvo al Orbe. Pero los enemigos muy pronto les darán alcance. Nuestro grupo atraviesa los peores momentos en lo que va de saga. Sin poder contar con Belgarath, perseguidos por los enemigos, veremos como se unen más que nunca y todos colaboran por conseguir salvarse. Esta parte me ha gustado mucho, gracias a las grandes descripciones de todo lo que sucede durante estas escenas.  

Sin embargo, los capítulos dedicados a la Isla de los Vientos es demasiado lenta. Me ha resultado además muy poco interesante, lo que ha contado en varios capítulos podía haberse hecho en menos. Lo más destacable (hay varias cosas pero serían grandes spoilers) es que Lelldorin vuelve a aparecer, y lo hace a lo grande, como buen asturio. 

La última parte ha sido mi favorita. Recuerda en cierto modo a El retorno del Rey, pero para mí ha sido muy épica y sobretodo por quien está protagonizada, nada más y nada menos que por la princesa imperial Ce'Nedra. Sin duda protagonizará los mejores capítulos del libro. Deseando leer la última parte de la saga, para saber que sucederá con los reinos de Aloria y todos los personajes a los que he acompañado en esta aventura.

Poco  más que comentar sobre el escritor que no haya dicho ya en las anteriores reseñas sobre la saga.


Lo mejor: Parte final muy épica con un personaje femenino como protagonista.
Lo peor: La estancia en la Isla de los Vientos se me ha hecho muy lenta y menos interesante.






26/5/13

La Luz del Orbe #1


Lo más fácil del mundo es juzgar las cosas por sus apariencias pero suele ser un mal sistema.

La Luz del Orbe
David Eddings

21/5/13

Crónicas de Belgarath III: La Luz del Orbe


La Luz del Orbe (Magician's Gambit)
David Eddings 
Crónicas de Belgarath #3 (The Belgariad #3)

Planeta DeAgostini 
337 páginas | 2006

Ce'Nedra estaba desconcertada porque todo el mundo sabía que las historias sobre el Orbe eran simples leyendas, pero allí estaba ella, envuelta en una peligrosa misión para recuperar el Orbe robado. También estaba desconcertada por la atracción que sentía por Garion, aquel muchacho que no era más que un humilde granjero. Ahora, el joven se dirigía a una extraña torre, símbolo de todo lo que él consideraba maligno, para enfrentarse a un terrible y poderoso mago. Garion podía morir y ella nunca volvería a verlo...


La historia comienza con el prólogo dedicado al Dios de Ulgo UL, padre de todos los dioses. Nos acercamos así a Ulgoland y las extrañas criaturas que la habitan.

Nuestros protagonistas han conseguido salir de Nyissa, a pesar de los contratiempos. Así el grupo de la profecía avanza en busca del Orbe. Iremos confirmando lo que sabíamos desde que se inició esta aventura, cual es el papel de cada uno de ellos. El grupo en estos momentos está compuesto por Mandorallen, el barón de Vo Mandor, llamado a ser el caballero protector; Seda, el Príncipe de Drasnia, el guía; Barack, conde de Trellheim, el temible oso; Hettar, heredero de Algaria, el sha-dar, señor de los caballos;  Garion, el elegido; Durnik de Sendaria (por fin se desvelará brevemente cual es su cometido); la Princesa Imperial de Tolnedra Ce'Nedra; y los hechiceros Polgara y Belgarath.

Me ha parecido curioso que Lelldorin no haya vuelto a aparecer en el libro después de un inicio en La Reina de la Hechicería con mucho protagonismo. Pero el grupo aún no está completo y durante el viaje su unirá un personaje muy peculiar.

En esta ocasión la historia está dividida en cuatro partes, dedicadas a: Maragor, El valle de Aldur, Ulgo, y Cthol Murgos. Los reinos se vuelven cada vez más oscuros. La parte de Maragor me ha parecido grandiosa, después de escuchar su historia en el primer libro a través de una narración del viejo Lobo. Es una de los momentos que más me han gustado de este libro, junto al desenlace en Cthol Murgos. Durante las 300 páginas no dejan sin embargo de vivirse aventuras.

Todos los personajes evolucionan, conocen a personas diferente a ellos, se cuestión infinidad de cosas, aprenden de sus errores. Luchan por un mismo fin. Grandes diálogos y una historia muy bien escrita, con una lectura muy sencilla, sin ser pesada en ningún momento. A pesar de no vivirse momentos inesperados, es bastante fácil desde el primer libro imaginar quien es quien, esto sigue sin ser un factor negativo, estoy disfrutando muchísimo de la lectura de esta saga.



Lo mejor: Cada uno de los personajes, muy distintos entre si, muy carismáticos. Diálogos. El inmenso trabajo que hay para la creación de los reinos y sus gentes.
Lo peor: No tiene muchos peros. Se que las comparaciones son odiosas, en ocasiones me recuerda a Tolkien...





13/5/13

Crónicas de Belgarath II: La Reina de la Hechicería


La Reina de la Hechicería  (Queen of Sorcery)
David Eddings 
Crónicas de Belgarath #2 (The Belgariad #2)
Planeta DeAgostini 

366 páginas | 2006

Cuando por fin los hijos de Cherek arrebataron el Orbe al dios Maldito, Belgarath se lo confió a uno de ellos, a Riva, y les dijo que mientras el Orbe estuviera en manos de sus descendientes, las tierras del Oeste permanecerían a salvo. Sin embargo, el Orbe es robado del salón del trono de Riva y es entonces cuando Belgarath y su hija Polgara, acompañados del pequeño Garion, inician el interminable viaje en busca del preciado, y a la vez, conflictivo objeto.

La aventura continúa en el mismo punto donde terminó La Senda de la Profecía.  Al grupo del viejo Lobo se le irán uniendo nuevos personajes que enriquecerán la trama. El primero será Lelldorin, hijo del barón de Wildantor, un joven asturio que se hará rápidamente amigo de Garion. Tras él, un personaje que ya conocimos en la primera parte, Hettar, hijo adoptivo del rey de Algaria, quien tiene el don de hablar con los caballos (sha-dar). Por último, el caballero Mandorallen, barón de Vo Mandor. Cada uno de ellos necesario para el cumplimiento de la profecía.

La historia está dividida en tres partes, cada una de ellas dedicada a un reino: Arendia, Tolnedra y Nyissa.  Esto hace que conozcamos con mayor profundidad cada lugar y a sus habitantes, ya que en el primer libro cuando hacían referencias en ciertos diálogos a los habitantes, política u otra cuestión de un reino, era complicado seguir la lectura.

Garion ha sido uno de los personajes que más ha evolucionado. Si antes era un pequeño inquieto que no dejaba de meterse en problemas, ahora comienza a ser consciente de la realidad que lo rodea y se cuestiona continuamente temas morales como la esclavitud, las guerras que tienen lugar por los reinos donde viajan,e tc.


Tiene una lectura sencilla gracias a sus diálogos. Además los personajes tienen mucho realismo, con escenas muy de la vida cotidiana, sumado al humor y camaradería que se origina entre todos ellos.

Después de una primera parte donde aparecían demasiados datos que para el lector son desconocimos, cada vez se está más familiarizado con este nuevo mundo, gracias a los diálogos entre los protagonistas, y también a los mapas que acompañan cada parte del libro que facilita mucho que puedas situarte.


Lo mejor: Crecimiento de los personajes. Conocimiento de los reinos y sus habitantes.
Lo peor. Al principio es un poco reiterativo, continuando su viaje haciéndose pasar por comerciantes, con Seda vendiendo e informándose sobre la posición de los enemigos.





7/5/13

Crónicas de Belgarath I: La Senda de la Profecía


La Senda de la Profecía (Pawn of Prophecy)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #1 (The Belgariad #1)
Planeta DeAgostini
318 páginas | 2006

Belgarath el Hechicero atravesó la tenebrosa Ciudad de la Noche bajo la forma de gran lobo, y guió a Cherek y a sus hijos hacia la torre de hierro de Torak, el dios Maldito. Una vez allí, Belgarath se transformó de nuevo en hombre y condujo a todos hasta los oxidados peldaños de una escalera. Llegaron a la cámara donde Torak, el dios mutilado, permanecía adormecido y atormentado por el dolor, con su rostro marcado y oculto tras una máscara de hierro, porque al principio de la existencia había querido dominar el mundo y para ello se apoderó del Orbe creado por Aldur. Pasaron ante el dios y llegaron a la estancia donde el Orbe se hallaba oculto. Cherek urgió a Belgarath a tomar el Orbe, pero el Hechicero se negó: "yo no puedo tocarlo. Si cualquier hombre con el más leve asomo de maldad en su interior tratara de hacerlo, el Orbe lo destruirá de la misma manera que quemó a Torak. Solo un ser de corazón puro podrá cogerlo para protegernos a todos del dios Maldito".

Descubrí esta pentalogía mientras leía "Quince caminos para descubrir a Tolkien", proyecto de la Universidad de Extremadura con varios artículos muy interesantes. En uno de ellos hacían referencia a otros autores con literatura similar a la de Tolkien, entre los que se encontraban  David Eddings.  Sin más compré completa su saga más exitosa, y al fin, casi un año después, he comenzado a disfrutarla. 




La historia no podía comenzar mejor. El prologo es fascinante. La sinopsis es un pequeño fragmento de lo que sucede en uno de los mejores  y más completos prólogos que he leído. 

Cuando el mundo era nuevo, y las razas estaban unidas en un solo pueblo, existían siete dioses. Cada uno de ellos eligió un pueblo y se estableció con ellos. Así, Belar fue amado por los alorn; Chaldan por los arendianos; Nedra por los tolnedranos; Issa, por los nyissanos; Mara por el pueblo de los maragos; y Torak por los angaraks. El dios Aldur, era un dios sin pueblo, hasta que un joven mendigo le rogó ser su discípulo. 


Los siglos pasan. La historia se detiene en la hacienda de Faldor, donde poco a poco van apareciendo los protagonistas de esta historia.  Garion,  un niño al que le encanta explorar, vive junto a su tía  Pol,  la cocinera de la hacienda. También conoceremos a  Durnik,  el herrero, y  un misterioso anciano  que narra historias fascinantes cada vez que sus pasos le llevan allí. Algo inesperado sucederá, y todos ellos tendrán que escapar de la hacienda en busca de unos seres desconocidos para el joven Garion

Por el camino, se les unirán más alidados, como Seda y Barak. Haciéndose pasar por comerciantes continuaran el camino para hacer realidad una profecía milenaria. 

Eddings  nos sumerge en un mundo de fantasía con gran maestría. Aunque en un primer momento pueda resultar complicado por la cantidad de datos sobre personajes, lugares, gentilicios, etc. que aparecen, muy pronto nos adaptaremos a este lenguaje. Si bien el comienzo en la hacienda y el inicio de su peregrinaje resulta un poco lento, la riqueza de los personajes, y las historias que irán narrando en primera persona tanto el anciano, como Seda , mantendrán nuestro interés por saber más. 

Y así llegamos al desenlace, que me ha parecido fantástico,  aunque predecible desde el inicio, pero la riqueza de todos los personajes que se concentran en esas páginas es brillante. 


Lo mejor: Los personajes. La historia, lo que ha sido desvelado por ahora, es muy interesante. La escritura de Eddings.

Lo peor: Al inicio hay varios datos que me recordaban al Señor de los Anillos, el objeto, el anciano, el hombre a caballo... Aún así, no estropea nada la historia y se quedan en pequeños detalles similares. 


[Especial] Crónicas de Belgarath

  Escucha: Immediate Music

Escrita por David Eddings, uno de los autores más influyentes del género fantástico, narra las aventuras del Hechicero Belgarath, quien junto a un grupo de personajes muy dispar inicia la búsqueda del Orbe de Aldur y con ello, el camino hacía el cumplimiento de la profecía.

 Geografía 

Es uno de los universos fantásticos más originales que he visto. Cada uno de los reinos tiene una gran riqueza en cuanto a la complejidad de sus lugares, sus habitantes, su cultura, etc.


Crónicas de Belgarath  se desarrolla en los siguientes reinos:

* Cherek - Fundado por Cherek Hombros de Oso, sus montañas dificultan la entrada de enemigos a este reino, siendo el Golfo de Cherek la única vía posible de entrar, aunque con mucha dificultad debido a las mareas. Son famosos sus bravos guerreros.
Personajes: Anheg (Rey de Cherek); Barak (Conde de Trellheim, guerrero, forma parte del grupo que acompañará a Belgarath), Islena (Reina de Cherek) Merel (Mujer de Barak)


* Riva - Fundada por Riva Puño de Hierro, hijo de Cherek Hombros de Oso. La ciudad se encuentra en la Isla de los Vientos. Riva es una ciudad de gran importancia pues en ella se encuentra el Orbe de Aldur, custodiado durante milenios por la linea de sangre Riva Puño de Hierro.
Personajes: Brand (Guardián de Riva, el nombre es hereditario)


* Drasnia - Fundada por Dras Cuello de Toro, hijo de Cherek Hombros de Oso. Es conocida por sus espías, llegando a ser típico incluso entregar espías como regalo de bodas. Los habitantes de los demás reinos suelen desconfiar de los drasnianos por este hecho. Entre ellos utilizan un lenguaje de signos con las manos que les permite entablar conversaciones confidenciales aunque estén delante de otras personas.
Personajes: Rhodar (Rey de Drasnia); Seda (Kheldar, el príncipe de Drasnia, es el guía en el grupo de Belgarath; conoce gran parte de los reinos como consecuencia de sus "negocios" como espía, siendo uno de los personajes más interesantes de la saga); Porenn (Reina de Drasnia); Kheva (Hijo de Rhodar y Porenn, sucesor al trono).


* Algaria - Fundada por Algar Pies Ligeros, hijo de Cherek Hombros de Oso. Paisajes naturales de gran belleza. Los algarios son famosos por su estilo de vida, prefiriendo vivir al aire libre; y por sus jinetes, quienes tienen una conexión especial con los caballos y se dice que pasan más tiempo sentados en sus caballos que caminando. Cuando un jinete posee el don de hablar con los caballos, se le considera miembro de la realiza y se celebra durante varias semanas. Personajes: Cho-Hag (Rey de Algaria); Silar (Reina de Algaria); Hettar (Hijo adoptivo del rey, su heredero, posee el don de hablar con los caballos, formará parte del grupo de Belgarath).

Durante mucho tiempo estos cuatro reinos fueron un solo pueblo: Aloria. Pero tras la recuperación del Orbe de las manos del dios Torak, el pueblo se dividió, para mantener a salvo a la poderosa piedra. Los Reinos siguen manteniendo ciertas costumbres en común, como su adoración al dios Belar, y también ciertos rasgos físicos.  Los seguidores del culto del dios Oso quieren volver a reunificar los reinos. 


* Sendaria - Reino muy tranquilo y pacífico, con una gran variedad racial, ya que en sus tierras habitan chereks, drasnianos, arendianos, algarios, etc. junto con los sendarios.  Aquí comienza la aventura, cuando Belgarath llega a la hacienda de Faldor donde viven varios de los personajes principales de esta historia.
Personajes:
Fulrach (Rey de Sendaria); Laila (Reina de Sendaria); Faldor (Dueño de la hacienda donde viven Garion y Polgara); Durnik (Herrero, se embarcará en la gran búsqueda liderada por Belgarath).


* Arendia - Los arendianos tienen fama de ser poco inteligentes, aunque muy valientes y nobles. El reino se encuentra en lucha constante entre mimbranos y asturios, por hacerse con el control total. La guerra reina en Arendia. Destacan sus caballeros.  
Personajes: Korodullin (Rey de Arendia, mimbrano); Mayaserana (Reina de Arendia, asturia); Mandorallen (Barón de Vo Mandor, caballero, forma parte del grupo de Belgarath en la búsqueda del Orbe); Lelldorin (Hijo del Barón de Wildantor, arquero asturio, formará parte de la profecía).


* Ulgoland - Es uno de los reinos más misteriosos. Siglos atrás algo llevo a sus habitantes a huir de sus tierras e internarse en las cuevas, bajo tierra, donde han habitado desde ese momento. Mientras las bestias pueblan el territorio, los ulgos han modificado su estilo de vida totalmente, no conocen el cielo, las estrellas... destacan por tener una profunda fe en su dios UL. 
Personajes: Gorim (Primero en la jerarquía religiosa, el nombre es hereditario) Relg  (Fanático religioso, espera ansioso la llegada del nuevo Gorim, pues a él se le ha encomendado su búsqueda).


* Tolnedra - El sustento principal del reino es el oro. Esto hace que los demás reinos alorns desconfíen de el, pues por oro son capaces de todo, incluso de comercializar con los pueblos angaraks por su oro rojo (extraído de las temibles tierras de Mallorea). Hay cinco familias (Dinastías) que están continuamente en lucha para hacerse con el imperio: Borune, Honeth, Vordue,
Anadile, y Ranite. Evidentemente, no tienen mucho tiempo para otras guerras, así que suelen permanecer neutrales a los ataques del este dirigidos a reinos del Oeste. No creen en la magia.
Personajes: Ran Borune XXIII (Emperador de Tolnedra);  Ce'Nedra (Hija de Ran Borune, Princesa Imperial de Tolnedra, tiene ascendencia driada).

** A caballo entre Tolnedra y Nyissa se encuentra el Bosque de las Dríadas, habitado por bellas dríadas  encantadoras cuando no se las molesta, pero crueles cuando se sienten amenazadas. Solo hay dríadas mujeres, por ello cuando un hombre entra en sus dominios, lo persiguen y lo engañan con el único propósito de quedar embarazadas. En el bosque habitan otros seres más peligrosos, como los Hombres de barro. **


* Nyissa - Reino de selvas y pantanos, rica en raíces, hierbas y frutos con propiedades de lo más variopintas. Adoradores de las serpientes, los habitantes de Nyissa son temidos por ser expertos en venenos y conspiraciones. Se dice que cualquier hombre preferirá un potro de tormento antes de enfrentarse a probar una infusión realizada por un nyissiano. 
Personajes: Salmissra (Reina de Nyissa); Sadi (Jefe de los Eunucos de Salmissra); Issus (Asesino). 


* Maragor - Reino arrasado donde solo vagan las almas de aquellos que un día lo habitaron. Los maragos eran amistosos pero ciertas costumbres, como la promiscuidad de sus mujeres y sus ritos relacionados con el canibalismo, hicieron que el reino fuera arrasado por Tolnedra. Aunque el hecho de que sus tierras estuvieran llenas de oro hace suponer que a los tolnedranos no les importaba estos actos, y que fue el oro los que les llevo a adentrarse en Maragor y exterminar a toda su raza.



 Dioses  

Siete eran los dioses que en un comienzo vivían en armonía con todas las razas de hombres. Cada uno de ellos tiene un papel fundamental para el cumplimiento de la profecía:


    * Aldur: El mayor de los siete dioses. Se negó a tomar a un pueblo para ser adorado, de este modo los ulgos, morinds, dalasianos (en algunas traducciones dals), karands y melcenes se quedaron sin Dios. Tiempo después, un joven llamado Garath llegó hasta su torre situada en el Valle de Aldur, donde le tomó como discípulo (después vinieron mucho más). Cierto día tomó una piedra del suelo, y poco a poco mientras le daba vueltas en su mano la piedra se convirtió en un espíritu vivo: el Orbe. Su totem es un búho. 

    * Belar: Dios de los alorns. Es el más joven de los dioses. Lucha junto a Aldur para recuperar el Orbe robado. Su totem es un oso.

    * Chaldan: Dios de los arendianos. Su totem es un toro.

    * Nedra: Dios de los tolnedranos. Su totem es un león.



    * Issa: Dios de los nyissianos. Pasa mucho tiempo dormido, por ello, la reina de Nyissa (Salmissra) es tratada como si fuera una diosa. Su totem es una serpiente. 

    * Mara: Dios de los maragos, vive en luto, lleno de dolor y tristeza por la masacre que terminó con su pueblo. Desde entonces es complicado entrar en Maragor sin caer en la locura, ya que Mara mantiene el reino lleno de los espectros que un día habitaron su tierra. El mismo dios permanece en Mar Amon llorando su pérdida. Su totem es un murciélago.

    * Torak: Dios de los angaraks. Robó el Orbe a su hermano el dios Aldur, sembrando terror en la tierra al utilizar el Orbe partiendo el continente, pero la piedra se relevó provocandole grandes quemaduras en su cuerpo. Tiene tres discípulos: Ctuchik, Zedar y Urvon; y numerosos sirvientes, como Chamdar. Su totem es el dragón. 



    Merece mención el Dios Ul, quien no se cuenta entre los siete, y quien en un principio no amó a ningún pueblo, pero, tras mucho tiempo negándose a aceptar, tras la insistencia de Gorim, decidió asentarse y ser venerado por los ulgos. 



     Hechicería  

    La hechicería será otro de los pilares fundamentales en esta historia. Utilizada de manera correcta manteniendo siempre un nivel paralelo entre su utilización, y las distintas batallas que se darán entre los miembros del grupo más guerreros. De manera que habrá momentos para todos los gustos.
    Aunque el hechicero más destacado será Belgarath, y su hija, Polgara, también tendrán importancia otros discipulos de Aldur, como Beldin, Belkira y Beltira. Además, hay espacio para aquellos que se encuentran al lado del mal: los magos.



    Personajes muy bien perfilados, con gran atractivo... Un abanico inmenso de Reinos, razas, monstruos... Dioses... Magia y Hechicería... una aventura épica muy entretenida, y que fue innovadora teniendo en cuenta la década en la que se escribió. Merece ser leída y disfrutar de cada una de sus  páginas. 





    3/5/13

    Dieciséis Lunas IV: Hermoso Final



    Hermoso Final (Beautiful Redemption)
    Kami García y Margaret Stohl (Traducción de Paz Pruneda)
    #4 Las Dieciséis Lunas (#4 Caster Chronicles)
    Espasa
    368 páginas | 2011

    Ethan Wate nunca imaginó que llegaría a conocer a Lena Duchannes, literalmente, la chica de sus sueños. Cuando por fin Ethan deja atrás los escalofriantes acontecimientos relatados en Hermoso caos, tiene solo un objetivo: volver al lado de Lena y de todos a los que quiere. Mientras tanto, Lena está haciendo lo imposible para propiciar el regreso de Ethan, aunque eso suponga tener que confiar en sus antiguos enemigos o arriesgar las vidas de aquellos por los que se sacrificó Ethan. Una vez más, y esta es la definitiva, Ethan y Lena tendrán que reescribir su destino.



    Este último libro de la saga es muy distinto a los anteriores  Si en estos daba la sensación de estar leyendo una especie de diario de  Ethan,  con los sucesos que tenían lugar en determinadas fechas, en esta ocasión el libro se divide en tres partes: la primera dedicada a Ethan, la siguiente narrada por  Lena,  para terminar de nuevo con Ethan.

    Esta división hace que la narración sea tediosa. Sobretodo la primera parte. Desaparecen de escena varios secundarios que, en esta saga eran incluso más interesantes que la pareja protagonista. ( John, Link, Ridley ...)

    La historia no está tan elaborada en esta ocasión. Todo se resuelve de una manera demasiado sencilla, dando la sensación de ser un libro muy poco trabajado y por alargar... 

    El desenlace levanta un poco el libro, las escenas de  Ethan adentrándose en el Custodio Lejano. Sin embargo su epílogo hizo que cerrara el libro con una gran decepción, demasiado cursi, azucarado, esos pensamientos de Ethan en ese epílogo tan absurdo han afeado una historia que seguí leyendo más que nada por poder cerrar la saga... no por que fuera interesante. 

    Hermoso Final estropea una historia que lo tuvo todo para ser interesante. Y es que en el primer libro cuando nos hicieron adentrarnos en el mundo Caster pintaba bien. Pero si no le sacas partido... En la página 50 era interesante, después de mil páginas ha terminado siendo un poco mediocre. 


    Lo mejor: Ethan en el custodio. 
    Lo peor: Todo lo demás. tras 4 libros todo se resuelve en algunos momentos de manera absurda e infantil. 


    Valoración Tetralogía:

    Hermosa Oscuridad  -  2.5/5
    Hermoso Caos  -  3.5/5
    Hermoso Final  -  2/5

    Dieciséis Lunas III: Hermoso Caos



    Hermoso Caos (Beautiful Chaos)
    Kami García y Margaret Stohl (Traducción de Paz Pruneda)
    #3 Las Dieciséis Lunas (#3 Caster Chronicles)
    Espasa
    516 páginas | 2011

    Ethan y Lena pensaban que ya se habían acostumbrado a los acontecimientos extraños e imposibles que ocurrían en su Gatlin natal. Sin embargo, cuando regresan a casa, las palabras "extraño" e "imposible" adquieren un nuevo significado. Plagas de langosta, oleadas de calor y devastadoras tormentas asolan la ciudad, mientras intentan desentrañar los nudos que les atan a misterios centenarios.


    Tras el epílogo de Hermosa Oscuridad tenía muchas expectativas con el desarrollo de la historia. Entre otras cosas porque me decepcionó bastante el desenlace del libro, pero el capítulo final abría unas puertas muy interesantes. Sin embargo, no deja de ser más de lo mismo,  Kami  y  Margaret,  sus autoras, no han sacado mucho partido  al mundo que crearon de caster... en el primer libro era original, tras este, no han ofrecido mucho más. 

    Las tramas están mejor escritas, he disfrutado más de la lectura y los diálogos. Además los personajes han madurado, han cambiado como ellos mismos indican en el libro. Pero me parece excesivo el número de páginas de esta saga para contar en ocasiones tan pocas cosas (o cosas que son totalmente innecesarias). Das vueltas y vueltas a los días esperando que llegue el desenlace de una vez. 

    El desenlace, por cierto, es lo mejor del libro. Después de las dos primeras historias donde esperabas a algo que luego se solucionaba de cualquier otra manera (esto me enfadó bastante en el anterior, sintiendo que me habían tomado el pelo...) este no decepciona para nada, es inesperado, porque hasta ahora piensas que hay ciertos personajes intocables. Siento que hasta los propios personajes estaban esperando a que en esas últimas dos páginas pasara algo que cambiara toda la historia... pero aquí eso no sucedió. 

     Lena  me ha terminado de gustar. Ya no es la chica quejica que se lamentaba de todo, en eso ayudará bastante  Olivia,  la amiga de  Ethan,  quien continúa en el pueblo a pesar de tener que vivir apartada del mundo de los Caster. 
     Ethan  sigue poniéndome nerviosa en ciertos momentos. Después de un año, sabe que si sueña o escucha canciones de presagio algo va a suceder. No entiendo que siga ocultando esto y haciendo como que no sucede nada... 

    Los personajes de esta historia, con perdón de los protagonistas, para mí han sido  Link  y el misterioso  John.  Me encantan los dos.  Ridley  finalmente no ha tenido tantos momentos como esperaba. 


    El último lo leeré porque el final me ha dejado impresionada, muy emotivo e impensable. Esperaré a leerlo para hacer una valoración completa de la saga, pero por ahora, entretenida, podría haber sido mucho mejor porque el mundo que han creado daba para bastante más, pero se pierden en contar cosas innecesarias. 


    Lo mejor: John, Link y Ethan. Lena. Los flashback. El desenlace.
    Lo peor: Tras mil páginas, la historia no ofrece nada nuevo que no mostrara ya en Hermosas Criaturas.

    1/5/13

    Saga Vanir VII: El libro de Ardan (+18)


    El libro de Ardan
    Lena Valenti

    Saga Vanir #7
    Vanir
    490 páginas | 2013


    Solo hay un camino para Ardan de las Highlands: la venganza. Él es un einherjar, un guerrero de Odín que sufrió una grandísima traición a manos de la mujer que estaba destinada a ser su compañera eterna. La valkyria le pisoteó el corazón y, debido a ella, lo enviaron a la Tierra a proteger a los humanos; solo, con el alma destrozada y un odio latente en su interior.
    Carece de sentimientos, carece de miedo y su espíritu rezuma despecho y ansia por devolver el dolor sufrido. Ahora, tiene la posibilidad de obtener aquello que más anhela: someter a Bryn y hacerle pagar por partirle el corazón. Sin embargo, mientras se ciega en su furia, no solo podría perder de vista la misión de encontrar a Gungnir, la lanza de Odín; también podría perder el respeto de aquellos que le rodean y la oportunidad de recibir una explicación por parte de la Generala que podría cambiarlo todo.
    El Midgard empieza temblar. La tierra se agrieta y de sus entrañas nace una terrible rebelión. Los portales se empiezan a activar uno detrás de otro y Gungnir, todavía extraviada, no debe clavarse en ninguno de ellos. La guerra está a la vuelta de la esquina.


    Tenía muchas ganas de leer a esta pareja desde que leí El libro de Miya. Lo he leído en un día, creo que con eso ya digo bastante. 

    La historia comienza en Escocia, donde Ardan, el lider dalriada lucha en la batalla de Degsastan. Ardan es traicionado, recibiendo una estocada mortal por la espalda, momento en el que se encomienda a la valkyria más poderosa: Bryn. Durante mucho tiempo viven su unión felices. Hasta que Bryn se ve obligada a renunciar a él para proteger a su nonne Róta. 

    En el presente, gran parte de la historia se desarrolla de manera paralela a la de El libro de la Alquimista, se narrará nuevamente la batalla final de este anterior libro desde el punto de vista del grupo liderado por Gabriel. En esta ocasión no se detiene en exceso en ponernos en precedente sobre los anteriores libros. Se deja llevar por la trama, y no es complicado enlazar las historias, gracias al buen hacer de Lena Valenti, que no deja ningún hilo suelto. 

    Ardan es cruel con Bryn. No ya porque le guste el BDSM, eso es un detalle más. Lo que le gusta es herirla, dañarla como ella le dañó a él. Y para eso no necesita torturas sexuales, que como bien se refleja en el libro, no es lo que más daño hace a la valkyria, sino su rechazo... su orgullo. Por la mitad del libro temía que esta pareja sería la primera en no tener ningún futuro juntos. El rencor era demasiado grande. 

    Se nota que poco a poco se aproxima el desenlace de esta saga. La acción toma cada vez más protagonismo. Nuestros personajes se encuentran cada vez más acorralados, y sufren, en esta ocasión sufren mucho. 

    Me ha gustado muchísimo. Necesitaba una historia así. Corta nuevamente con la manera de narrar la historia que tenían los primeros libros y, aunque me gustan los momentos graciosos, con chistecitos frikis y eso, en este libro he agradecido que el nivel de esos momentos era menor dándonos una historia mucho más seria y dura. 


    Como en el anterior, Noah y Nanna se dejan ver, e incluso querer. Tengo muchas ganas de conocer a Noah. Siete libros viéndole y todavía no llegamos a conocerle. Espero que el siguiente libro esté protagonizado por ellos dos. Parece que las parejas que quedan por protagonizar una historia ya ¿están todas? ¿Steven y Daimhin? ¿Carril y Aiko?. La que menos me interesa por el momento es Daimhin, un personaje con el que no he terminado de empatizar. 


    Lo mejor: Como siempre, la historia y referencias mitológicas. También increíble el uso que hace Lena de la geografía, viajar por las islas de Escocia ha sido maravilloso. El libro es más serio y oscuro. Se centra mucho en la batalla contra el Ragnarok, pero también deja que conozcamos como son los protagonistas, gracias al diario de Bryn y los momentos donde Ardan está solo llegamos a conocer mucho más como son ambos.

    Lo "peor": ¿Cuantas veces ha aparecido la palabra "eones"? Creo que la palabra "siglos" o "años" no nos quedaría tanto en la memoria si la viéramos aparecer 20 veces, pero esta si,... y creo que se ha abusado de ella.  Es una tontería, por eso pongo entrecomillado lo de "peor", pero me llamó la atención cuando lo leía.




    ¿Y quienes son Odin, Frejya y compañía? 
    Si quieres saber un poquito más de mitología nórdica
    lee esta entrada.