Detrás de sus ojos

Última novela publicada en español de la escritora Sarah Pinborough

Amanecer

Novela de ciencia ficción de la escritora Octavia Butler.

Planetas invisibles

Reseña de "Planetas invisibles", antología de ciencia ficción china traducida por Ken Liu.

Críticas de series.

Repaso a las series vistas en los últimos meses: Big Little Lies, Doctor Who, Jane the Virgin, Orphan Black, Iron Fist, Please Like Me, The Defenders y Veep.

Doctor Who

Impresiones sobre la serie de ciencia ficción, desde su etapa clásica.

19/8/14

Crónicas de Malloreada IV: La Hechicera de Darshiva


La Hechicera de Darshiva (Sorceress of Darshiva)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Crónicas de Mallorea #4 (The Malloreon #4)
Planeta DeAgostini
383 páginas | 2006


Garion, Belgarath, Polgara y sus amigos persiguen a la hechicera Zandramas por todo el mundo. Poseída por el Destino de las Tinieblas, Zandramas quiere utilizar al pequeño hijo de Garion en un ritual que destruiría toda la bondad y belleza de la Tierra. La vidente de Kell les advierte que si quieren vencer los diabólicos planes de Zandramas deben llegar al ‘lugar que ya no existe’ al mismo tiempo que ella. Sin embargo, nadie sabe todavía dónde se encuentra ese lugar.


Con este libro la trama vuelve a tener un poco más intensidad, después de la bajada de ritmo con El Señor de los Demonios donde varios capítulos se me hicieron repetitivos e incluso aburridos. 

Esta dividido en tres partes, dedicadas al Imperio Melcene, del cual conocemos su historia principal durante el prólogo. "Imperio Melcene", "Peldane" y "Darshiva" nos van dando una idea de hacia donde se dirigen los pasos de los protagonistas, aunque no toda la trama tendrá lugar en estos lugares.

Uno de los puntos más destacados de este cuarto libro es que volvemos a ser testigos de lo que está sucediendo en otros reinos, como los del Oeste, donde Porenn ha recibido información de los miembros de la profecía y comenzará a trabajar en cómo ayudar a sus amigos, con la celebración de un consejo alorn bastante peculiar. 

También tendremos noticias de Urgit, el rey de Cthol Murgos; de Kal Zakath, emperador de Mallorea; e incluso de Agachat, el jerarca murgo. Estos puntos de vista me resultaron muy interesantes pues siempre han sido relevantes en la trama mientras están en compañía de Garion y los otros miembros de la profecía, pero no hemos tenido narración desde su punto de vista hasta ahora.  Claro que también tendremos noticias sobre la posición de todos los personajes a través de las informaciones que les llegan a nuestros protagonistas.   Me ha parecido una historia por tanto mucho más completa, viendo como todos comienzan a jugar sus últimas cartas. 

Las historias de David Eddings no suelen destacar por sorprender con algo totalmente inesperado. Puede haber cosas sorprendentes pero no hay grandes giros en la trama. En esta ocasión el final me ha dejado muy sorprendida.  Sin embargo esperaba más de varios personajes, más aún cuando uno de ellos da título a uno de los libros... entiendo que se han ido abriendo tantos frentes con enemigos que algunos tenían que cerrarse antes del libro final, pero creo que me hubiera deshecho antes de "otro" personaje. Esperando leer el final para ver cómo termina esta saga. 


Especial:


30/6/14

Crónicas de Mallorea III: El Señor de los Demonios



El Señor de los Demonios (Demon Lord of Karanda)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Crónicas de Mallorea #3 (The Malloreon #3)
Planeta DeAgostini
393 páginas | 2006


Garion y sus amigos siguen persiguiendo a la malvada hechicera Zandramas, pero caen en manos del emperador de Mallorea, Zakath, quien, aunque los trata con amabilidad, los retiene prisioneros en Cthol Murgos. Alguien intenta envenenar al emperador, pero Belgarath lo salvará con una flor milagrosa. 


El libro comienza con un prólogo muy interesante dedicado a los reinos Angaraks (Mallorea Cthol Murgos, Gar og Nadrak y Mshrak ac thull), Dalasia, Karanda y Melcene. Ayuda a entender la situación que se vive en los reinos del este y que han ido apareciendo desde el primer libro.


Es el libro que más me ha costado leer. La trama se detiene excesivamente en las dos primeras partes "Rak Hagga" y "Mal Zeth" donde los miembros de la profecía son retenidos por Kal Zakath, personaje del que esperaba muchísimo más  después de todo lo que se había contado de él anteriormente.  Su relación con Garion me ha resultado muy forzada.

En los primeros capítulos del primer libro, Los Guardianes del Oeste, Zakath es presentado como una persona cruel, la cual siembra las tierras de sus reinos vecinos de cruces donde crucifica a sus enemigos, además, se hace llamar así mismo Kal, relevando a la figura de Torak. Con el transcurso de la historia vamos obteniendo más información y conocemos los motivos que llevan a Zakath a actuar así, incluso veremos como se replanteará ciertas cuestiones cuando descubre la verdad. David Eddings ha intentado humanizar al emperador de Mallorea, como ya hizo con Urgit pero el resultado está muy desdibujado. No me convence. 


En "Ashaba", la tercera parte, Belgarath, Polgara, Garion y todos los miembros de la profecía,  tendrán que enfrentarse a nuevos peligros. Y es que no sólo Zandramas quiere causar el caos. Un ser desconocido ha comenzado a invocar a una gran multitud de demonios.  La trama se adentra en un tema que siempre ha estado presente: la religión. Pone de manifiesto la gran lucha que existe en los reinos entre las figuras religiosas, y las figuras del gobierno. Aunque esto también sucede en los reinos del Oeste con el culto del oso (seguidores del dios Belar), aquí en las tierras angaraks esto es más notable debido a las grandes intrigas que tienen lugar en sus reinos. Tenemos no solo bandos religiosos y políticos enfrentados, sino varios bandos religiosos enfrentados entre sí, y evidentemente, sucede lo mismo entre el gobierno.


La última parte, "Las Montañas de Zamad" es la más interesante. Vuelve a retomar el ritmo de los libros anteriores. Y la trama se desenreda, y es que son muchos los personajes que aparecen en esta historia para poner en peligro la misión de nuestros protagonistas. Zandramas, Naradas, Urvon, Harakan, Agachak,  Nahaz... 



Especial:


6/6/14

Crónicas de Mallorea II: El Rey de los Murgos


El rey de los Murgos (King of the Murgos)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Crónicas de Mallorea #2 (The Malloreon #2)
Planeta DeAgostini
466 páginas | 2006


El angustioso grito del Orbe, "¡Cuidado con Zandramas", comienza a cobrar significado. Zandramas es una misteriosa persona que ha raptado al pequeño hijo de Garion y Ce`Nedra. Sus intenciones son tenebrosas: sacrificar a la criatura para conseguir el triunfo de las Tinieblas en el mundo.

La historia continúa justo donde terminó Los Guardianes del Oeste. Después de la batalla de Rheon (Drasnia) donde derrotan al culto del Oso y tienen un encuentro con la vidente de Kell, Cyradis. Los miembros de la profecía prosiguen la búsqueda de Geran, ahora conociendo hacia dónde tienen que dirigir sus pasos. 

Belgarath (El Hombre Eterno, El Padre), Polgara (La Madre), Belgarion (Portador del Orbe), Ce'Nedra (La Reina del Mundo), Durnik (El Hombre de las dos vidas), Seda (El Guía) y Misión siguen la pista del barco que vieron los hijos de Brand abandonar La Isla de los Vientos (Riva). Así viajan hasta Nyssa, pasando por Ulgoland donde el Gorim les dará más información sobre la profecía, sobre Zandramas y el Sardion.  Esta primera parte "La reina serpiente", (En referencia a Salmissra, la reina de Nyssa) no tiene una gran trama, pero tiene momentos muy interesantes.


En la segunda parte, "Rak Urga" la más destacada del libro, conocemos a Urgit, actual Rey de los Murgos tras la muerte de Taur Urgas. Es un personaje muy interesante y nos ayudará a conocer la situación que se comentaba en el anterior libro, donde veíamos cómo el vacío de poder tras la muerte del  dios Torak había hecho que los malloreanos, liderados por Kal Zakath,  iniciaran una guerra contra el resto de reinos del este. Conoceremos los motivos que han llevado a unos y a otros a esta situación.

Lo más complejo de esta saga reside en el momento complicado que se vive en el continente malloreano después de la muerte de Torak. Aparecen muchos enemigos para el cumplimiento de la profecía del Códice Mrin, y puede confundirnos tanto nombre y tanto lío. Por un lado tenemos personajes relacionados con la política, como Zakath (emperador de Mallorea) y Urgit (rey de Cthol Murgos), y por otro los personajes relacionados con la religión, como Urvon (discípulo del dios Torak, quien espera la llegada de un nuevo dios), Zandramas (grolim, espera el renacimiento de Torak), y en este libro por si no eran pocos, aparece también Agachak (jerarca murgo). Cada uno de ellos tendrá una estrategia (sobretodo los personajes religioso, quienes jugaran con los otros como si fueran piezas en un tablero) para conseguir sus fines, y para ello se valdrán de muchos esbirros. Vamos... que desde el primer libro la situación está muy interesante. 


"La isla de Verkat", la tercera parte, ha sido la menos interesante, se detiene demasiado en el camino que recorren para el cumplimiento de la profecía. Lo mejor, la mitología, con grandes momentos protagonizados por seres como los devoradores. 


El final es inesperado y deja con ganas de saber qué va a sucederle a los protagonistas de esta historia. Los nuevos miembros que irán uniéndose a la profecía dan mucho juego, me ha gustado que algunos de los antiguos miembros no pertenezcan a esta nueva profecía, creo que no tenían mucho más que ofrecer como personajes, y antes de estropear sus historias es mejor incorporar a otros personajes secundarios a la trama principal.


Especial:


25/4/14

Crónicas de Mallorea I: Los Guardianes del Oeste


Los Guardianes del Oeste (Guardians of the West)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Planeta DeAgostini
427 páginas | 2006


Ni siquiera Belgarath sabía quién era Zandramas. Pero Garion logró descifrar un párrafo del Códice Mrin y descubrió que la lucha entre la Luz y las Tinieblas todavía seguía vigente. Los guardianes del Oeste es el primer volumen de Crónicas de Mallorea, continuación de Crónicas de Belgarath: una epopeya por tierras extrañas donde reyes, hechiceros y dioses participan en la culminación de una profecía que puede cambiar el destino del mundo. 


Punto de partida:

El universo creado por David Eddings puede resultar complejo por la cantidad de reinos y personajes que existe, sobretodo al principio cuando comienzan a aparecer gentilicios y no tienes ni idea de dónde salen  y qué pretenden de tí. Para hacer un pequeño resumen:

Existen 7 dioses que son venerados por un pueblo distinto. Todos a excepción de Aldur, el mayor de todos los dioses, que no elige a ningún pueblo por el que ser venerado, pero que sí tendrá varios discípulos, entre ellos, Belgarath.  Aldur da forma a una poderosa piedra que será deseada por su envidioso hermano, el dios Torak, dios de los reinos angaraks, y así, se iniciará una lucha por el Orbe de Aldur (conocida en el continente malloreano como Cthrag Yaska) entre los dioses y quienes pueblan estos reinos. Después de innumerables batallas los reinos quedan divididos de la siguiente forma:

Aloria, pueblo del dios Belar, es dividida en cuatro reinos alorns: Riva, Cherek, Drasnia y Algaria. En el Oeste también se encuentran los reinos de Sendaria, Arendia, Ulgoland, Tolnedra, Nyssia y Maragor. En estos reinos se desarrolla gran parte de la saga de Crónicas de Belgarath

Los reinos angaraks están formados por: Mallorea, Cthol Murgos, Gar og Nadrak y Mishrak ac Thull. En el este también se encuentran los reinos de Dalasia, Karanda y Melcena, los cuales han vivido grandes cambios debido a cuestiones de gobierno. La situación del continente malloreano es un poco complicada, por eso quería hacer mención de sus distintos reinos tal y como están en el momento del comienzo de la primera saga para facilitar la comprensión de las reseñas de la saga dedicada a Mallorea. El juego por el poder en el continente malloreano es mucho más complejo que en el Oste.  Si queréis saber más podéis acceder al especial que hice sobre Crónicas de Belgarath



La reseña contiene información sobre Crónicas de Belgarath.  
Es una de las sagas más reconocidas de la fantasía épica, si te planteas leerla algún día, 
no leas las reseña de la saga de Mallorea... 



Opinión personal:

Crónicas de Belgarath fue una de las sagas que más me gustó del 2013, junto a la trilogía de Robin Hobb, El Vatídico. Disfruté mucho del mundo creado por David Eddings y tenía muchas ganas de leer Crónicas de Mallorea. Me ha sorprendido gratamente encontrar a los mismos personajes en esta nueva historia. 


Mantiene el mismo esquema que los anteriores libros. Tenemos un prólogo que en esta ocasión nos resume de manera breve lo sucedido en la saga de Belgarath, y la historia está dividida en tres partes, precedidos por un mapa indicando dónde se desarrolla la trama.

La primera parte, "El Valle de Aldur" es la más introductoria. Tras la última batalla en Cthol Mishrak, Belgarath, Polgara, Durnik y Misión regresan a la normalidad en el Valle de Aldur (Algaría). A través de su viaje iremos sabiendo de otros personajes, como Hettar, el hechicero Beldin, los gemelos Beltira y Belkira, etc. Poco a poco irán apareciendo todos los protagonistas de Las Crónicas de Belgarath y conoceremos cómo es la situación política en cada uno de los reinos. Sabremos también de los reinos angaraks y cómo es su situación tras la caída de Torak y dos de sus discípulos.

En "Riva", la segunda parte, Eddings se adentra más en la nueva trama. Extraños rumores llegan de Mallorea, donde se han escuchado palabras que no tienen sentido en el oeste. Belgarath pedirá a Garion que estudie el Códice Mrim y esté atento a cualquier referencia sobre Zandramas o el Sardion. Muy pronto Garion será testigo de la amenaza cuando el Orbe de Aldur cambia una noche de color. 

Y el Niño de la Luz se enfrentará con el Niño de las Tinieblas y lo vencerá. Pero cuidado, la piedra que está en el centro de la luz se volverá roja y mi voz le hablará al Niño de la Luz, revelándole el nombre del Niño de las Tinieblas.  Y el Niño de la Luz cogerá la espada del Guardián y se marchará a descubrir aquello que está oculto. La búsqueda será larga y triple, y él sabrá que ha empezado cuando el linaje del custodio se renueve. Proteged al fruto del custodio porque no habrá otro. Protegedlo, porque si ese fruto cae en manos del Niño de las Tinieblas, y lo llevan al lugar donde habita el mal, solo la ciega casualidad decidirá su destino.

La tercera parte "Aloria" es la mas interesante de las tres. Con la introducción en un tomo más relajado y cómico de lo habitual, y el planteamiento de la nueva trama,  la lectura finalmente adquiere un tono más épico, con los dioses, hechiceros, reyes, y personajes relevantes de cada lugar. Comienza la gran aventura.


Me ha sorprendido lo mucho que extrañaba a cada uno de los personajes: Seda, Belgarath, Ce'Nedra, Mandorallen, Relg, Barak... algo que me gusta mucho de estos personajes es cómo Eddings los humaniza, no oculta sus defectos, es incluso lo primero que conocemos (y además es bastante explotado en sus diálogos), y vemos cómo entre ellos se aceptan tal y como son. 

Al ser el primer libro tiene un tono más introductorio. Esto se nota mucho a la hora de narrar los viajes que hacen a otros reinos, ya que no se detiene tanto a describirlos. En un momento están en un lugar, y al siguiente ya han pasado varios meses y están en otros. Me parece acertado ya que así juega con el tiempo mostrando sólo lo más relevante de lo sucedido en una década.


Me ha decepcionado un poco la visión de la mujer (y por esto no le pongo más nota), en concreto de Polgara, tiene escenas geniales, y es indudable que es un personaje con mucho poder, pero también hace demasiado el papel de "madre del grupo": cocina, los cuida, los regaña... y ese "cariño" que suelta a cada momento no le pega nada. Nuevamente, el tema político y religioso de los reinos, genial. Incluso hay trama dedicada a la autodeterminación.



Especial:


4/6/13

Crónicas de Belgarath V: La Ciudad de las Tinieblas


La Ciudad de las Tinieblas (Enchanters' End Game)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini )
Crónicas de Belgarath #5 (The Belgariad #5)
Planeta DeAgostini
381 páginas | 2006


Belgarath, Seda y Garion se dirigen hacia Mallorea. Entre las ruinas, sólo queda en pie la base de una torre de hierro, la cripta donde Zedar vela el sueño de Torak. Durante el viaje, los compañeros han de superar un sinfín de dificultades, pero lo más grave es su encuentro con los morinds, un pueblo de clanes nómadas que suelen matar a los extranjeros que atraviesan sus tierras. Cuando por fin llegan a Cthol Mishrak, la Ciudad de las Tinieblas, tiene lugar el catastrófico enfrentamiento entre Garion y Torak para que una vez más se cumpla la profecía.



El libro que cierra la saga es el mejor de todos. Pero empiezo por el principio... 
Como sucediera en los anteriores, la trama continúa en el mismo punto que terminó en El Castillo de la Magia. Belgarath y Seda acompañan a Garion en su viaje hacia las tierras de Mallorea, donde el joven rey tendrá que enfrentarse a su destino. Mientras en Riva los días de enfado por la inesperada marcha de estos ya han pasado. 

Nuevamente Eddings divide la historia en varias partes correspondientes a distintas localizaciones geográficas: Gar og Nadrak, Mishrak ac Thull, Mallorea y La isla de los Vientos (epílogo). Sin olvidar el prólogo protagonizado en esta ocasión por el dios Torak. 

Escuchadme y temedme, ciudadanos. Inclinaos ante mí y honradme; yo soy Torak, eterno rey de reyes, señor de los señores y único dios de este mundo que yo mismo ordené crear. 
Extractos de 
El libro de Torak

Me confieso una enamorada de los prólogos de David Eddings. La  visión que nos ofrece de la historia que ya conocemos pero desde el lado de Torak y sus seguidores es increíble.


Gar og Nadrak está situada entre la frontera de Drasnia y el territorio de Mallorea, Tras conseguir salir de Drasnia las cosas no serán más fáciles para Garion, ya que Nadrak está permanentemente vigilada y deben moverse con mucho cuidado.  Se convertirán en buscadores de oro para intentar pasar desapercibidos, e incluso llegaran a encontrarse con el rey Drosta lek Thun, o con los temibles morinds comentados en la sinopsis, donde Belgarath protagonizará una de sus mejores escenas del libro. 

Mientras ellos continúan su avance hacia la Ciudad de las Tinieblas, Ce'Nedra continúa con su campaña. Todos los reinos se han unido para ayudar  en el cumplimiento de la profecía. Estos capítulos se convierten en los mejores de la saga, por la gran riqueza de pueblos que se darán cita en ellos, con sus reyes y personajes destacados como coprotagonistas. Marchas y batallas muy detalladas. Incluso llega un momento que sientes la necesidad de cambiar de lugar y dejar atrás a murgos y malloreanos. 

Finalmente las profecías se unen en una. De un modo u otro, quienes debían encontrarse allí han conseguido llegar para enfrentarse al momento que durante siglos se había esperado. Por fin la batalla que les llevó a abandonar la hacienda de Faldor tendrá lugar. 

Durante todos los libros siempre había comentado que la mayoría de sucesos eran bastante predecibles y que no era sorprender al lector lo que su autor esperaba. En este sorprende. Suceden cosas que al menos yo no esperaba para nada. Es sin duda el más adulto de todos. 

Destaco la visión que ha dado de las guerras desde el punto de vista de quienes se quedan en la ciudad con la mayoría de soldados fuera, el papel de la reina ante este hecho. También que haya descrito de una manera tan detallada la incursión del gran ejercito. 


Lo mejor: El desenlace, por fin conoceremos que sucede en la profecía. La parte dedicada a Ce'Nedra y el ejercito. Continuar teniendo información sobre lo que sucede en los reinos una vez los reyes y sus ejercitos abandonan la ciudad. Garion, Seda y Belgarath.

Lo peor: Dedica bastante tiempo a detallarnos la batalla pero luego de repente deja de lado esta trama para centrarse en otros personajes.



Valoración saga:

3. La Luz del Orbe   4/5



Especial:


28/5/13

Crónicas de Belgarath IV: El Castillo de la Magia


El Castillo de la Magia (Castle of Wizardry)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #4 (The Belgariad #4)
Planeta DeAgostini
396 páginas | 2006

Una vez logran librarse de los grolims, Garion y sus amigos se dirigen hacia Riva, donde el joven descubre a qué linaje pertenece y qué futuro le espera. Pero deben apresurarse para llegar hasta allí con el Orbe antes de la celebración del Paso de las Eras. Además, la travesía por el desierto, perseguidos por los soldados murgos, es sumamente peligrosa. Garion estaba convencido de que en Riva acabaría su intervención en aquellos trascendentales hechos, pero la profecía aún guarda increíbles sorpresas para él y para la princesa Ce'Nedra.



Libro de muchos contrastes, tiene partes muy buenas, y otras que sin embargo son muy lentas y solo deseas que acaben. 

Tras el desenlace de La luz del Orbe, todos tratan de huir del reino para poner a salvo al Orbe. Pero los enemigos muy pronto les darán alcance. Nuestro grupo atraviesa los peores momentos en lo que va de saga. Sin poder contar con Belgarath, perseguidos por los enemigos, veremos como se unen más que nunca y todos colaboran por conseguir salvarse. Esta parte me ha gustado mucho, gracias a las grandes descripciones de todo lo que sucede durante estas escenas.  

Sin embargo, los capítulos dedicados a la Isla de los Vientos es demasiado lenta. Me ha resultado además muy poco interesante, lo que ha contado en varios capítulos podía haberse hecho en menos. Lo más destacable (hay varias cosas pero serían grandes spoilers) es que Lelldorin vuelve a aparecer, y lo hace a lo grande, como buen asturio. 

La última parte ha sido mi favorita. Recuerda en cierto modo a El retorno del Rey, pero para mí ha sido muy épica y sobretodo por quien está protagonizada, nada más y nada menos que por la princesa imperial Ce'Nedra. Sin duda protagonizará los mejores capítulos del libro. Deseando leer la última parte de la saga, para saber que sucederá con los reinos de Aloria y todos los personajes a los que he acompañado en esta aventura.

Poco  más que comentar sobre el escritor que no haya dicho ya en las anteriores reseñas sobre la saga.


Lo mejor: Parte final muy épica con un personaje femenino como protagonista.
Lo peor: La estancia en la Isla de los Vientos se me ha hecho muy lenta y menos interesante.






21/5/13

Crónicas de Belgarath III: La Luz del Orbe


La Luz del Orbe (Magician's Gambit)
David Eddings 
Crónicas de Belgarath #3 (The Belgariad #3)

Planeta DeAgostini 
337 páginas | 2006

Ce'Nedra estaba desconcertada porque todo el mundo sabía que las historias sobre el Orbe eran simples leyendas, pero allí estaba ella, envuelta en una peligrosa misión para recuperar el Orbe robado. También estaba desconcertada por la atracción que sentía por Garion, aquel muchacho que no era más que un humilde granjero. Ahora, el joven se dirigía a una extraña torre, símbolo de todo lo que él consideraba maligno, para enfrentarse a un terrible y poderoso mago. Garion podía morir y ella nunca volvería a verlo...


La historia comienza con el prólogo dedicado al Dios de Ulgo UL, padre de todos los dioses. Nos acercamos así a Ulgoland y las extrañas criaturas que la habitan.

Nuestros protagonistas han conseguido salir de Nyissa, a pesar de los contratiempos. Así el grupo de la profecía avanza en busca del Orbe. Iremos confirmando lo que sabíamos desde que se inició esta aventura, cual es el papel de cada uno de ellos. El grupo en estos momentos está compuesto por Mandorallen, el barón de Vo Mandor, llamado a ser el caballero protector; Seda, el Príncipe de Drasnia, el guía; Barack, conde de Trellheim, el temible oso; Hettar, heredero de Algaria, el sha-dar, señor de los caballos;  Garion, el elegido; Durnik de Sendaria (por fin se desvelará brevemente cual es su cometido); la Princesa Imperial de Tolnedra Ce'Nedra; y los hechiceros Polgara y Belgarath.

Me ha parecido curioso que Lelldorin no haya vuelto a aparecer en el libro después de un inicio en La Reina de la Hechicería con mucho protagonismo. Pero el grupo aún no está completo y durante el viaje su unirá un personaje muy peculiar.

En esta ocasión la historia está dividida en cuatro partes, dedicadas a: Maragor, El valle de Aldur, Ulgo, y Cthol Murgos. Los reinos se vuelven cada vez más oscuros. La parte de Maragor me ha parecido grandiosa, después de escuchar su historia en el primer libro a través de una narración del viejo Lobo. Es una de los momentos que más me han gustado de este libro, junto al desenlace en Cthol Murgos. Durante las 300 páginas no dejan sin embargo de vivirse aventuras.

Todos los personajes evolucionan, conocen a personas diferente a ellos, se cuestión infinidad de cosas, aprenden de sus errores. Luchan por un mismo fin. Grandes diálogos y una historia muy bien escrita, con una lectura muy sencilla, sin ser pesada en ningún momento. A pesar de no vivirse momentos inesperados, es bastante fácil desde el primer libro imaginar quien es quien, esto sigue sin ser un factor negativo, estoy disfrutando muchísimo de la lectura de esta saga.



Lo mejor: Cada uno de los personajes, muy distintos entre si, muy carismáticos. Diálogos. El inmenso trabajo que hay para la creación de los reinos y sus gentes.
Lo peor: No tiene muchos peros. Se que las comparaciones son odiosas, en ocasiones me recuerda a Tolkien...





13/5/13

Crónicas de Belgarath II: La Reina de la Hechicería


La Reina de la Hechicería  (Queen of Sorcery)
David Eddings 
Crónicas de Belgarath #2 (The Belgariad #2)
Planeta DeAgostini 

366 páginas | 2006

Cuando por fin los hijos de Cherek arrebataron el Orbe al dios Maldito, Belgarath se lo confió a uno de ellos, a Riva, y les dijo que mientras el Orbe estuviera en manos de sus descendientes, las tierras del Oeste permanecerían a salvo. Sin embargo, el Orbe es robado del salón del trono de Riva y es entonces cuando Belgarath y su hija Polgara, acompañados del pequeño Garion, inician el interminable viaje en busca del preciado, y a la vez, conflictivo objeto.

La aventura continúa en el mismo punto donde terminó La Senda de la Profecía.  Al grupo del viejo Lobo se le irán uniendo nuevos personajes que enriquecerán la trama. El primero será Lelldorin, hijo del barón de Wildantor, un joven asturio que se hará rápidamente amigo de Garion. Tras él, un personaje que ya conocimos en la primera parte, Hettar, hijo adoptivo del rey de Algaria, quien tiene el don de hablar con los caballos (sha-dar). Por último, el caballero Mandorallen, barón de Vo Mandor. Cada uno de ellos necesario para el cumplimiento de la profecía.

La historia está dividida en tres partes, cada una de ellas dedicada a un reino: Arendia, Tolnedra y Nyissa.  Esto hace que conozcamos con mayor profundidad cada lugar y a sus habitantes, ya que en el primer libro cuando hacían referencias en ciertos diálogos a los habitantes, política u otra cuestión de un reino, era complicado seguir la lectura.

Garion ha sido uno de los personajes que más ha evolucionado. Si antes era un pequeño inquieto que no dejaba de meterse en problemas, ahora comienza a ser consciente de la realidad que lo rodea y se cuestiona continuamente temas morales como la esclavitud, las guerras que tienen lugar por los reinos donde viajan,e tc.


Tiene una lectura sencilla gracias a sus diálogos. Además los personajes tienen mucho realismo, con escenas muy de la vida cotidiana, sumado al humor y camaradería que se origina entre todos ellos.

Después de una primera parte donde aparecían demasiados datos que para el lector son desconocimos, cada vez se está más familiarizado con este nuevo mundo, gracias a los diálogos entre los protagonistas, y también a los mapas que acompañan cada parte del libro que facilita mucho que puedas situarte.


Lo mejor: Crecimiento de los personajes. Conocimiento de los reinos y sus habitantes.
Lo peor. Al principio es un poco reiterativo, continuando su viaje haciéndose pasar por comerciantes, con Seda vendiendo e informándose sobre la posición de los enemigos.





7/5/13

Crónicas de Belgarath I: La Senda de la Profecía


La Senda de la Profecía (Pawn of Prophecy)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #1 (The Belgariad #1)
Planeta DeAgostini
318 páginas | 2006

Belgarath el Hechicero atravesó la tenebrosa Ciudad de la Noche bajo la forma de gran lobo, y guió a Cherek y a sus hijos hacia la torre de hierro de Torak, el dios Maldito. Una vez allí, Belgarath se transformó de nuevo en hombre y condujo a todos hasta los oxidados peldaños de una escalera. Llegaron a la cámara donde Torak, el dios mutilado, permanecía adormecido y atormentado por el dolor, con su rostro marcado y oculto tras una máscara de hierro, porque al principio de la existencia había querido dominar el mundo y para ello se apoderó del Orbe creado por Aldur. Pasaron ante el dios y llegaron a la estancia donde el Orbe se hallaba oculto. Cherek urgió a Belgarath a tomar el Orbe, pero el Hechicero se negó: "yo no puedo tocarlo. Si cualquier hombre con el más leve asomo de maldad en su interior tratara de hacerlo, el Orbe lo destruirá de la misma manera que quemó a Torak. Solo un ser de corazón puro podrá cogerlo para protegernos a todos del dios Maldito".

Descubrí esta pentalogía mientras leía "Quince caminos para descubrir a Tolkien", proyecto de la Universidad de Extremadura con varios artículos muy interesantes. En uno de ellos hacían referencia a otros autores con literatura similar a la de Tolkien, entre los que se encontraban  David Eddings.  Sin más compré completa su saga más exitosa, y al fin, casi un año después, he comenzado a disfrutarla. 




La historia no podía comenzar mejor. El prologo es fascinante. La sinopsis es un pequeño fragmento de lo que sucede en uno de los mejores  y más completos prólogos que he leído. 

Cuando el mundo era nuevo, y las razas estaban unidas en un solo pueblo, existían siete dioses. Cada uno de ellos eligió un pueblo y se estableció con ellos. Así, Belar fue amado por los alorn; Chaldan por los arendianos; Nedra por los tolnedranos; Issa, por los nyissanos; Mara por el pueblo de los maragos; y Torak por los angaraks. El dios Aldur, era un dios sin pueblo, hasta que un joven mendigo le rogó ser su discípulo. 


Los siglos pasan. La historia se detiene en la hacienda de Faldor, donde poco a poco van apareciendo los protagonistas de esta historia.  Garion,  un niño al que le encanta explorar, vive junto a su tía  Pol,  la cocinera de la hacienda. También conoceremos a  Durnik,  el herrero, y  un misterioso anciano  que narra historias fascinantes cada vez que sus pasos le llevan allí. Algo inesperado sucederá, y todos ellos tendrán que escapar de la hacienda en busca de unos seres desconocidos para el joven Garion

Por el camino, se les unirán más alidados, como Seda y Barak. Haciéndose pasar por comerciantes continuaran el camino para hacer realidad una profecía milenaria. 

Eddings  nos sumerge en un mundo de fantasía con gran maestría. Aunque en un primer momento pueda resultar complicado por la cantidad de datos sobre personajes, lugares, gentilicios, etc. que aparecen, muy pronto nos adaptaremos a este lenguaje. Si bien el comienzo en la hacienda y el inicio de su peregrinaje resulta un poco lento, la riqueza de los personajes, y las historias que irán narrando en primera persona tanto el anciano, como Seda , mantendrán nuestro interés por saber más. 

Y así llegamos al desenlace, que me ha parecido fantástico,  aunque predecible desde el inicio, pero la riqueza de todos los personajes que se concentran en esas páginas es brillante. 


Lo mejor: Los personajes. La historia, lo que ha sido desvelado por ahora, es muy interesante. La escritura de Eddings.

Lo peor: Al inicio hay varios datos que me recordaban al Señor de los Anillos, el objeto, el anciano, el hombre a caballo... Aún así, no estropea nada la historia y se quedan en pequeños detalles similares. 


[Especial] Crónicas de Belgarath

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La serie fue publicada dando créditos de autoría a David Eddings, uno de los escritores más influyentes del género fantástico. Años después, el mismo autor afirmó que sus novelas estaban escritas junto a Leigh Eddings, pero que por decisión de Lester del Rey solo figuró el nombre de David (según el editor, las múltiples autorías serían un problema).

Crónicas de Belgarath narra las aventuras del hechicero Belgarath, quien junto a un grupo de personajes muy dispar inicia la búsqueda del Orbe de Aldur y con ello, el camino hacía el cumplimiento de la profecía.


 Geografía 

Es uno de los universos fantásticos más originales que he leído hasta el momento. Cada uno de los reinos tiene una gran riqueza en cuanto a la complejidad de sus lugares, sus habitantes, su cultura, etc.


Crónicas de Belgarath  se desarrolla en los siguientes reinos:

  • Cherek - Fundado por Cherek Hombros de Oso, sus montañas dificultan la entrada de enemigos a este reino, siendo el Golfo de Cherek la única vía posible de entrar, aunque con mucha dificultad debido a las mareas. Son famosos sus bravos guerreros. PersonajesAnheg (Rey de Cherek); Barak (Conde de Trellheim, guerrero, forma parte del grupo que acompañará a Belgarath), Islena (Reina de Cherek) Merel (Mujer de Barak).

  • Riva - Fundada por Riva Puño de Hierro, hijo de Cherek Hombros de Oso. La ciudad se encuentra en la Isla de los Vientos. Riva es una ciudad de gran importancia pues en ella se encuentra el Orbe de Aldur, custodiado durante milenios por la línea de sangre de Riva Puño de HierroPersonajes: Brand (Guardián de Riva, el nombre es hereditario).

  • Drasnia - Fundada por Dras Cuello de Toro, hijo de Cherek Hombros de Oso. Es conocida por sus espías, llegando a ser típico incluso entregar espías como regalo de bodas. Los habitantes de los demás reinos suelen desconfiar de los drasnianos por este hecho. Entre ellos utilizan un lenguaje de signos con las manos que les permite entablar conversaciones confidenciales aunque estén delante de otras personas. Personajes: Rhodar (Rey de Drasnia); Seda (Kheldar, el príncipe de Drasnia, es el guía en el grupo de Belgarath; conoce gran parte de los reinos como consecuencia de sus "negocios" como espía, siendo uno de los personajes más interesantes de la saga); Porenn (Reina de Drasnia); Kheva (Hijo de Rhodar y Porenn, sucesor al trono).

  • Algaria - Fundada por Algar Pies Ligeros, hijo de Cherek Hombros de OsoPaisajes naturales de gran belleza. Los algarios son famosos por su estilo de vida, prefiriendo vivir al aire libre; y por sus jinetes, quienes tienen una conexión especial con los caballos y se dice que pasan más tiempo sentados en sus caballos que caminando. Cuando un jinete posee el don de hablar con los caballos, se le considera miembro de la realeza y se celebra durante varias semanas. Personajes: Cho-Hag (Rey de Algaria); Silar (Reina de Algaria); Hettar (Hijo adoptivo del rey, su heredero, posee el don de hablar con los caballos, formará parte del grupo de Belgarath).

Durante mucho tiempo estos cuatro reinos fueron un solo pueblo: Aloria. Pero tras la recuperación del Orbe de las manos del dios Torak, el pueblo se dividió, para mantener a salvo a la poderosa piedra. Los Reinos siguen manteniendo ciertas costumbres en común, como su adoración al dios Belar, y también ciertos rasgos físicos.  Los seguidores del culto del dios Oso quieren volver a reunificar los reinos. 


  • Sendaria - Reino muy tranquilo y pacífico, con una gran variedad racial, ya que en sus tierras habitan chereks, drasnianos, arendianos, algarios, etc. junto con los sendarios.  Aquí comienza la aventura, cuando Belgarath llega a la hacienda de Faldor donde viven varios de los personajes principales de esta historia. Personajes: Fulrach (Rey de Sendaria); Laila (Reina de Sendaria); Faldor (Dueño de la hacienda donde viven Garion y Polgara); Durnik (Herrero, se embarcará en la gran búsqueda liderada por Belgarath).

  • Arendia - Los arendianos tienen fama de ser poco inteligentes, aunque muy valientes y nobles. El reino se encuentra en lucha constante entre mimbranos y asturios, por hacerse con el control total. La guerra reina en Arendia. Destacan sus caballeros.  Personajes: Korodullin (Rey de Arendia, mimbrano); Mayaserana (Reina de Arendia, asturia); Mandorallen (Barón de Vo Mandor, caballero, forma parte del grupo de Belgarath en la búsqueda del Orbe); Lelldorin (Hijo del Barón de Wildantor, arquero asturio, formará parte de la profecía).

  • Ulgoland - Es uno de los reinos más misteriosos. Siglos atrás algo llevó a sus habitantes a huir de sus tierras e internarse en las cuevas, bajo tierra, donde han habitado desde ese momento. Mientras las bestias pueblan el territorio, los ulgos han modificado su estilo de vida totalmente, no conocen el cielo, las estrellas… destacan por tener una profunda fe en su dios UL.  Personajes: Gorim (Primero en la jerarquía religiosa, el nombre es hereditario) Relg  (Fanático religioso, espera ansioso la llegada del nuevo Gorim, pues a él se le ha encomendado su búsqueda).

  • Tolnedra - El sustento principal del reino es el oro. Esto hace que los demás reinos alorns desconfíen de el, pues por oro son capaces de todo, incluso de comercializar con los pueblos angaraks por su oro rojo (extraído de las temibles tierras de Mallorea). Hay cinco familias (Dinastías) que están continuamente en lucha para hacerse con el imperio: Borune, Honeth, Vordue, Anadile, y Ranite. Evidentemente, no tienen mucho tiempo para otras guerras, así que suelen permanecer neutrales a los ataques del este dirigidos a reinos del Oeste. No creen en la magiaPersonajes: Ran Borune XXIII (Emperador de Tolnedra); Ce'Nedra (Hija de Ran Borune, Princesa Imperial de Tolnedra, tiene ascendencia driada).


** A caballo entre Tolnedra y Nyissa se encuentra el Bosque de las Dríadas, habitado por bellas dríadas  encantadoras cuando no se las molesta, pero crueles cuando se sienten amenazadas. Solo hay dríadas mujeres, por ello cuando un hombre entra en sus dominios, lo persiguen y lo engañan con el único propósito de quedar embarazadas. En el bosque habitan otros seres más peligrosos, como los Hombres de barro. **


Nyissa - Reino de selvas y pantanos, rica en raíces, hierbas y frutos con propiedades de lo más variopintas. Adoradores de las serpientes, los habitantes de Nyissa son temidos por ser expertos en venenos y conspiraciones. Se dice que cualquier hombre preferirá un potro de tormento antes de enfrentarse a probar una infusión realizada por un nyissiano. 
Personajes: Salmissra (Reina de Nyissa); Sadi (Jefe de los Eunucos de Salmissra); Issus (Asesino).


Maragor - Reino arrasado donde solo vagan las almas de aquellos que un día lo habitaron. Los maragos eran amistosos pero ciertas costumbres, como la promiscuidad de sus mujeres y sus ritos relacionados con el canibalismo, hicieron que el reino fuera arrasado por Tolnedra. Aunque el hecho de que sus tierras estuvieran llenas de oro hace suponer que a los tolnedranos no les importaba estos actos, y que fue el oro los que les llevo a adentrarse en Maragor y exterminar a toda su raza.



 Dioses  

Siete eran los dioses que en un comienzo vivían en armonía con todas las razas de hombres. Cada uno de ellos tiene un papel fundamental para el cumplimiento de la profecía:


  • Aldur: El mayor de los siete dioses. Se negó a tomar a un pueblo para ser adorado, de este modo los ulgos, morinds, dalasianos (en algunas traducciones dals), karands y melcenes se quedaron sin Dios. Tiempo después, un joven llamado Garath llegó hasta su torre situada en el Valle de Aldur, donde le tomó como discípulo (después vinieron mucho más). Cierto día tomó una piedra del suelo, y poco a poco mientras le daba vueltas en su mano la piedra se convirtió en un espíritu vivo: el Orbe. Su tótem es un búho. 
  • Belar: Dios de los alorns. Es el más joven de los dioses. Lucha junto a Aldur para recuperar el Orbe robado. Su tótem es un oso.
  • Chaldan: Dios de los arendianos. Su tótem es un toro.
  • Nedra: Dios de los tolnedranos. Su tótem es un león.
  • Issa: Dios de los nyissianos. Pasa mucho tiempo dormido, por ello, la reina de Nyissa (Salmissra) es tratada como si fuera una diosa. Su tótem es una serpiente. 
  • Mara: Dios de los maragos, vive en luto, lleno de dolor y tristeza por la masacre que terminó con su pueblo. Desde entonces es complicado entrar en Maragor sin caer en la locura, ya que Mara mantiene el reino lleno de los espectros que un día habitaron su tierra. El mismo dios permanece en Mar Amon llorando su pérdida. Su tótem es un murciélago.
  • Torak: Dios de los angaraks. Robó el Orbe a su hermano el dios Aldur, sembrando terror en la tierra al utilizar el Orbe partiendo el continente, pero la piedra se relevó provocandole grandes quemaduras en su cuerpo. Tiene tres discípulos: Ctuchik, Zedar y Urvon; y numerosos sirvientes, como Chamdar. Su tótem es el dragón. 



Merece mención el Dios Ul, quien no se cuenta entre los siete, y quien en un principio no amó a ningún pueblo, pero, tras mucho tiempo negándose a aceptar, tras la insistencia de Gorim, decidió asentarse y ser venerado por los ulgos. 



 Hechicería  

La hechicería será otro de los pilares fundamentales en esta historia. Utilizada de manera correcta manteniendo siempre un nivel paralelo entre su utilización, y las distintas batallas que se darán entre los miembros del grupo más guerreros. De manera que habrá momentos para todos los gustos.
Aunque el hechicero más destacado será Belgarath, y su hija, Polgara, también tendrán importancia otros discipulos de Aldur, como Beldin, Belkira y Beltira. Además, hay espacio para aquellos que se encuentran al lado del mal: los magos.




Personajes muy bien perfilados y con gran atractivo. Un abanico inmenso de reinos, razas, monstruos… dioses… Magia y hechicería. Una aventura épica muy entretenida, y que fue innovadora teniendo en cuenta la década en la que se escribió. Merece ser leída y disfrutar de cada una de sus páginas.